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Jeu d'échecs magnétique - 4 aimants différents - variante cluster - jeu d'échecs, Jeux

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Jeu d'échecs magnétique - 4 aimants différents - variante cluster - jeu d'échecs. Entrez dans le monde des échecs magnétiques ! Avec un terrain de jeu
Entrez dans le monde des échecs magnétiques ! Avec un terrain de jeu magnifiquement conçu et des aimants puissants, ce jeu en cluster offre un plaisir sans fin pour 1 à 4 joueurs de tous âges. Placez le cordon sur une surface horizontale et que le jeu commence ! Votre objectif est simple mais ambitieux : être le premier joueur à placer intelligemment tous ses aimants et à dominer le terrain. Mais attention, car les aimants ont tendance à s’attirer et à se regrouper ! Chaque mouvement demande stratégie et dextérité, car un faux mouvement peut déclencher l'effet cluster, vous obligeant à prendre vos aimants en main. Configuration Placez le cordon sur une surface horizontale selon la forme de votre choix. Répartissez les 20 aimants entre les joueurs. But Le premier joueur à jeter tous ses aimants gagne ! Développement de jeux Le joueur qui a terminé avec le plus d'aimants lors de la partie précédente commence. S'il s'agit de la première partie, ou si deux joueurs ou plus terminent avec le plus grand nombre d'aimants, le plus petit joueur peut commencer. Les joueurs, un à un, placent un aimant dans le sens des aiguilles d'une montre dans le champ marqué par la corde. Si pendant le tour d'un joueur les aimants se collent (ou se regroupent) alors le joueur doit prendre ces aimants dans sa main. Cela met immédiatement fin au tour de ce joueur. Même si le joueur n’a pas encore eu l’occasion de se débarrasser d’un aimant. Les joueurs ne sont pas autorisés à toucher les aimants sur le terrain de jeu. Cependant, vous êtes autorisé à déplacer la corde (et donc indirectement à déplacer les aimants) tant que la corde reste à plat sur la surface de jeu et ne se regroupe pas. Les joueurs peuvent utiliser la force magnétique des aimants dans leur main pour déplacer les aimants sur le terrain de jeu. Mais attention, si deux ou plusieurs aimants se regroupent, le joueur doit les prendre dans sa main. Les joueurs jettent à tour de rôle un aimant jusqu'à ce que l'un d'entre eux ait jeté tous ses aimants. Jeu solo Si vous jouez à Kluster en solo, toutes les règles normales s'appliquent. Cependant, avec Kluster solo, vous n'êtes autorisé à commettre qu'un total de 2 erreurs. Si vous devez reprendre un ou plusieurs aimants dans votre main, vous faites une erreur. Le but est de placer autant d’aimants que possible sur le terrain de jeu défini. Si vous parvenez à placer les 24 aimants sur le terrain de jeu, vous remporterez la victoire ultime.

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