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Lorsque vous téléchargez le pack, vous obtenez: 15 fiches de conjugaison codée (imparfait, tous les groupes), avec 10 verbes par fiche + les corrections + une feuille réponse. Il faut ensuite imprimer et plastifier le matériel. A utiliser en jeu d’autonomie ou en atelier, en APC ou en activité de remplacement, lorsque rien n'est laissé par le/la titulaire – CE1 à CM2 Voici le mode d’emploi (Après avoir imprimé et plastifié le jeu): Le but du jeu est de conjuguer tous les verbes pour découvrir un mot mystère. L’élève choisit une fiche et écrit les verbes dans les cases. A chaque fois qu’il inscrit une lettre dans une case rose, il la reporte dans le cadre en bas, afin de découvrir, peu à peu, le mot mystère. (A suivre, le même jeu, avec d’autres temps)
Lorsque vous téléchargez le pack, vous obtenez: 15 fiches de conjugaison codée (imparfait, tous les groupes), avec 10 verbes par fiche + les corrections + une feuille réponse. Il faut ensuite imprimer et plastifier le matériel.
A utiliser en jeu d’autonomie ou en atelier, en APC ou en activité de remplacement, lorsque rien n'est laissé par le/la titulaire – CE1 à CM2
Voici le mode d’emploi (Après avoir imprimé et plastifié le jeu): Le but du jeu est de conjuguer tous les verbes pour découvrir un mot mystère. L’élève choisit une fiche et écrit les verbes dans les cases. A chaque fois qu’il inscrit une lettre dans une case rose, il la reporte dans le cadre en bas, afin de découvrir, peu à peu, le mot mystère.
(A suivre, le même jeu, avec d’autres temps)
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